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ここではb217ad98などから始まるコードを載せていきます。 落下判定無視 大きさ変更 300cc 空中浮遊 ジュゲム復帰速くなる キャラのいる高さ変更 キャラの声とカートの音の高さ変更 無限キラー タイム固定 アイテムボックスのアイテム変更(オフライン用?) 無限アイテム(オフライン用?) クッパキャッスルの回転プレート速度変更 クッパキャッスルのドッスンの動き変更 モンテタウンの跳ね橋の傾き変更 コース上の仕掛けの大きさ変更 ヘイホーがうじゃうじゃになる 落下判定無視 b217ad98 00000000 00000048 00000000 d2000000 00000000 キー判定コードを使った方がいい コード使用中はターボが効かないなどの弊害あり 大きさ変更 B217AD98 00000000 000000BC xxxxxxxx 000000C0 yyyyyyyy 000000C4 zzzzzzzz 00000664 xxxxxxxx 00000668 yyyyyyyy 0000066c zzzzzzzz 00000c0c xxxxxxxx 00000c10 yyyyyyyy 00000c14 zzzzzzzz 000011b4 xxxxxxxx 000011b8 yyyyyyyy 000011bc zzzzzzzz 0000175c xxxxxxxx 00001760 yyyyyyyy 00001764 zzzzzzzz 00001d04 xxxxxxxx 00001d08 yyyyyyyy 00001d0c zzzzzzzz 000022ac xxxxxxxx 000022b0 yyyyyyyy 000022b4 zzzzzzzz 00002854 xxxxxxxx 00002858 yyyyyyyy 0000285c zzzzzzzz D2000000 00000000 上から順に3行ずつ1P~8P xxxxxxxx 横幅 yyyyyyyy 高さ・下画面のアイコン zzzzzzzz 奥行き どんなに大きく、小さくしても変わるのは見た目のみ。 1000が普通の大きさ。 300cc B217AD98 00000000 000000D0 0000FFFF 00000678 0000FFFF 00000C20 0000FFFF 000011C8 0000FFFF 00001770 0000FFFF 00001D18 0000FFFF 000022C0 0000FFFF 00002868 0000FFFF D2000000 00000000 最高速が速くなる 上から1P~8P こっち↓の方がいいかもしれない(1P-4P用) +... b217ad98 00000000 000000d0 0000ff00 000000d4 0000ff00 000000d8 0000ff00 000000dc 0000ff00 00000678 0000ff00 0000067c 0000ff00 00000680 0000ff00 00000684 0000ff00 00000c20 0000ff00 00000c24 0000ff00 00000c28 0000ff00 00000c2c 0000ff00 000011c8 0000ff00 000011cc 0000ff00 000011d0 0000ff00 000011d4 0000ff00 d2000000 00000000 空中浮遊 b217ad98 00000000 00000260 00001000 00000808 00001000 00000db0 00001000 00001358 00001000 00001900 00001000 00001ea8 00001000 00002450 00001000 000029f8 00001000 d2000000 00000000 要キー判定コード 上から順に1Pから8P 右の値を変えれば浮き上がる勢いが変えられる ジュゲム復帰速くなる B217AD98 00000000 000003AC 00000041 D2000000 00000000 ジュゲムがマイキャラをすぐに落とすようになる。 右の値を40以下に変えると、逆にいつまでも落としてくれなくなる。 キャラのいる高さ変更 B217AD98 00000000 00000408 00001000 000009b0 00001000 00000f58 00001000 00001500 00001000 00001aa8 00001000 00002050 00001000 000025f8 00001000 00002ba0 00001000 D2000000 00000000 キャラクターのいる高さが変わる。 上から順に1Pから8P。 右の値を変えれば高さが変わる。 0000で普通の状態。 1000ぐらいがちょうどいい。 値を大きくし過ぎると上に行きすぎて画面の外へ。 キャラの声とカートの音の高さ変更 b217ad98 00000000 00000520 0000xxxx d2000000 00000000 … fe00さらに低い ff00低い 0000普通 0100高い 0200さらに高い … 無限キラー b217ad98 00000000 10000556 00000001 d2000000 00000000 キラーが無限に続く。 右の値は何でもいいかもしれない。 タイム固定 B217569C 00000000 00000000 xxxxxxxx 00000004 00000000 D2000000 00000000 指定されたタイムに固定される。 1ごとに0.016…秒=1/60秒 E10で1分 34BC0で60分 57E40で100分 3行目が無いと時間の表示がちらついてしまう。 アイテムボックスのアイテム変更(オフライン用?) b217bccc 00000000 0000002c 000000xx 0000023c 000000xx 0000044c 000000xx 0000065c 000000xx 0000086c 000000xx 00000a7c 000000xx 00000c8c 000000xx 00000e9c 000000xx d2000000 00000000 指定のアイテムをボックスから手に入れる。 上から順に1Pから8P。 アイテム・キャラクター・カート一覧参照。 無限アイテム(オフライン用?) b217bccc 00000000 0000004c 000000xx 00000054 00000001 0000025c 000000xx 00000264 00000001 0000046c 000000xx 00000474 00000001 0000067c 000000xx 00000684 00000001 0000088c 000000xx 00000894 00000001 00000a9c 000000xx 00000aa4 00000001 00000cac 000000xx 00000cb4 00000001 00000ebc 000000xx 00000ec4 00000001 d2000000 00000000 上から1P-8P クッパキャッスルの回転プレート速度変更 b217b960 00000000 b0000884 00000000 00000148 xxxxxxxx d2000000 00000000 100000くらいが普通の速さ 0にすると全く回らない 80000000にすると乗ることができずはじき出される さらに大きくすると逆回転になる 以下のコードでも可能 +... b217b6f0 00000000 000004c0 xxxxxxxx d2000000 00000000 クッパキャッスルのドッスンの動き変更 b217b960 00000000 b0000yyy 00000000 00000zzz xxxxxxxx d2000000 00000000 2行目… B00008A0:回転プレート後、通路右のドッスン B00008A4:スタート直後、左のドッスン B00008A8:スタート直後、右のドッスン B00008AC:回転プレート後、通路左のドッスン 3行目…ドッスンの視点から見て 00000140~00000143:左斜め後ろに消える 00000144~00000147:下斜め後ろに消える 00000148~0000014B:正面に向かって消える xxxxxxxxは適当な値で モンテタウンの跳ね橋の傾き変更 b217b960 00000000 b0000880 00000000 00000148 0000xxxx d2000000 00000000 xxxxは4000で最も傾き、c000で平らになる 2行目の880を884に変えると奥側(ゴール側)の傾きが変わる また、3行目を144にすると際限なく橋の向きを変えられる。 0000で水平、4000で垂直、8000で逆さま、c000で真下を向く コース上の仕掛けの大きさ変更 b217b960 00000000 b0000xxx 00000000 0000001c 0000yyyy 00000020 0000yyyy 00000024 0000yyyy d2000000 00000000 仕掛けの見た目の大きさが変わる。 xxxの値を変えると大きさが変わる物が変えられる。 以下、コースごとのxxxの値が対応する箇所を記述 プクプクビーチ 880 1匹目のカニ 884 2匹目のカニ 888 3匹目のカニ 88c 4匹目のカニ 890 水面? 894 プクプク1匹目 898 プクプク2匹目 89c プクプク4匹目 8a0 プクプク5匹目 8a4 プクプク3匹目 ルイージマンション 880 3本目の歩く木 884 1本目の歩く木 888 2本目の歩く木 88c 4本目の歩く木 894 テレサ左手前向き 898 テレサ右奥向き 89c テレサ右手前向き 8a0 テレサ左奥向き 8a4 テレサ左手前向き 8a8 テレサ右奥向き モンテタウン 880 手前の跳ね橋 884 奥の跳ね橋 888 SC入口右側の箱 88c SC入口左側の箱 890 右カーブ中の箱 894 SC出口の箱 ワルイージピンボール 880 手前・右手前バネ 884 手前・左手前バネ 888 手前・右奥バネ 88c 手前・左奥バネ 890 奥・回転バネ 894 奥・回転バネ 898 奥・回転バネ 89c 奥・回転バネ中央 8a0 フリッパー右 8a4 フリッパー左 8a8 奥・回転バネ 8ac 鉄球1個目 8b0 奥・左バネ 8b4 奥・右バネ 8b8 鉄球序盤 8bc スロット左 8c0 スロット中央 8c4 スロット右 8c8 スタート右奥の鉄球 8cc スタート右奥から2番目の鉄球 8d0 スタート右奥から3番目の鉄球 8d4 スタート右手前の鉄球 8d8 鉄球2個目 キノコリッジウェイ 880 左車線バス 884 左車線プクプクトラック 888 左車線黄色い車 88c 左車線りんごトラック 890 左車線赤い車 894 左車線バス 898 右車線りんごトラック 89c 右車線赤い車 8a0 右車線青い車 8a4 左車線黄色い車 8a8 右車線バス 8b0 左車線青い車 8b4 右車線りんごトラック DKスノーマウンテン 880 雪玉終盤左 884 雪玉序盤 888 雪だるま1つ目 88c 雪だるま2つ目 890 雪だるま終盤3つ目 894 雪だるま終盤1つ目 898 雪玉終盤右 89c 雪だるま終盤4つ目 8a0 雪だるま終盤2つ目 8a4 雪玉中盤 チクタクロック 880 1枚目の回転板 884 2枚目の回転板 888 3枚目の回転板 88c 4枚目の回転板 890 ゴール前右側 894 ゴール前左側 898 振り子 89c 長針 8a0 コース終盤の針 8a4 短針 キラーシップ 880 キラー 884 キラー 888 キラー 88c キラー ワリオスタジアム 880 S字手前側の炎 884 S字奥側の炎 888 奥の山の炎 88c 手前の山の炎 ピーチガーデン 880 スタート直後のワンワン 884 チョロプー1匹目 888 チョロプー3匹目 88c チョロプー2匹目 890 チョロプー4匹目 894 ワンワン1匹目 898 ワンワン3匹目 89c ワンワン2匹目 クッパキャッスル 880 丸太棒 884 回転板 888 1つ目の足場 88c 2つ目の足場 890 3つ目の足場 894 4つ目の足場 898 奥の炎 89c 手前の炎 8a0 回転プレート後通路右のドッスン 8a4 スタート直後左のドッスン 8a8 スタート直後右のドッスン 8ac 回転プレート後通路左のドッスン ヘイホーがうじゃうじゃになる B217AD98 00000000 00000001 ccccccca 0000000a cacd3854 00000884 94000130 feff0000 923cd445 66666666 77777777 38038038 03803803 80380380 023cd3d4 D2000000 00000000 ※管理人未確認・要検証
https://w.atwiki.jp/kamitonokeiyaku/pages/20.html
RM +はしご上から2中設置or解除 はしご上から2中設置or解除 このかどに立つ この様にかどの延長線上を進む 前に建物のかどが来るように立つ レティクルを画像の様に合わせて、立ち投げ ここに落ちる +はしご上からシャワー室 はしご上からシャワー室 このかどに立つ レティクルを画像の様に合わせて、立ち投げ ここに落ちる +NRFリスポから1上 NRFリスポから1上 このかどに立つ レティクルを画像の様に合わせて、立ち投げ ここに落ちる +シャワー室前から2中連通 シャワー室前から2中連通 画像の延長線に座る 前を見るとこんな感じ レティクルを画像の様に合わせて、座り投げ ここに落ちる
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WWW を検索 YOURSITE.CO.JP を検索
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DS(ディーエス) バモスで流行ってる任天堂の携帯ゲーム機。DSといった場合、主にDSライトを指すらしい。 ある試合会場では、出場者の5割が持参していた。 テトリスに本気になる23歳もいる。 特にマリオはほとんどの人が買うか借りるかしてやっている気がする。キャラは、マメマリオが人気。
https://w.atwiki.jp/goldcard/pages/218.html
ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行
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https://w.atwiki.jp/kimukimu/pages/58.html
<公式サイト> http //famista.jp ※↓特別な選手が入るパスワード有。↓ http //famista.jp/ds2009/index.html} <バンダイナムコゲームス公式サイト> http //www.bandainamcogames.co.jp/ <収録選手一覧> 読売ジャイアンツ DS 阪神タイガース DS 中日ドラゴンズ DS 広島東洋カープ DS 東京ヤクルトスワローズ DS 横浜ベイスターズ DS 埼玉西武ライオンズ DS オリックス・バファローズ DS 北海道日本ハムファイターズ DS 千葉ロッテマリーンズ DS 東北楽天ゴールデンイーグルス DS 福岡ソフトバンクホークス DS <ひとりでファミスタ>※監督のレベルが上ると・・・隠しチーム出現!! 12球団+隠しチーム10チームw ナムコスターズ フーズフーズ レイルウエイズ スケッツ オールスターズ コリアンパワーズ キューバウィンズ アメリカンズ サムライズ ブラックナムコスターズ ファミガシャについて
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1573.html
このページではニンテンドーDSソフト『お茶犬の部屋DS』と、そのキャラ換えバージョンである『お部屋をかざろう 仔犬の部屋』の紹介をしています。 お茶犬の部屋DS 概要 登場お茶犬一覧 主なルール 評価点 問題点 総評 お部屋をかざろう 仔犬の部屋 概要(仔犬) 登場仔犬一覧 『お茶犬の部屋DS』との相違点 お茶犬の部屋DS 【おちゃけんのへやでぃーえす】 ジャンル テーブル コレクションゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 128MbitDSカード 発売元 エム・ティー・オー 発売日 2006年4月27日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所 判定 なし ポイント DS初のお茶犬ゲーム豊富なコレクションアイテムとミニゲームの数々作業になりがちなアイテム収集 お茶犬シリーズ 概要 セガトイズとホリプロの共同開発で生み出された癒し系キャラクター「お茶犬」のゲーム化であり、ニンテンドーDS初のお茶犬ゲームでもある。 お茶犬ゲームはエム・ティー・オーにとって『なかよしペットシリーズ』と並ぶ主要シリーズとしても知られ、DSだけでも同社から6作の関連作がリリースされている。 お茶犬(猫)たちが暮らす部屋で彼らのリアクションを楽しみつつ、部屋内のコーディネイトやミニゲームなどをプレイしていくのが主な目的となる。 任意セーブ方式だが、一部オートセーブの場合もある。 登場お茶犬一覧 リョク (緑茶犬) アール (紅茶犬) ロン (烏龍茶犬) チャイ (紅茶犬) ハナ (ハーブ茶犬) カフェ (コーヒー犬) ムハ (麦茶犬) サクラ (さくら茶猫) ラン (ラベンダー茶猫) ミン (ジャスミン茶猫) ソー (そば茶猫) 主なルール 主なモード メインメニューについて。 ゲームを始めるとメインメニューから以下のモードが選択できる。 「ゲームをはじめる」…メインゲームに移行する。「つづきから」を選ぶと前のデータからの再開となり、「はじめから」を選ぶと前データを消去してのプレイとなる。 「ミニゲーム」…メインゲームでプレイしたミニゲームを単独でプレイできる。 「コレクション」…メインゲームでゲットしたアイテムやガチャ景品を鑑賞できる。 「えかきうた」…メインゲームで特定条件を満たすとプレイ可能。絵描き歌に乗せてお茶犬の絵が描けるお遊びモード。 「おはなし」…メインゲームで発生したイベントを再鑑賞できる。 「みんなであそぶ」…DS機能による最大4人までのダウンロード通信対戦プレイができる。プレイするにはDS本体が人数分必要(本ソフトは1つのみでOK)。 マイキャラの選択について。 初めてメインゲームをプレイすると、11匹から好きなお茶犬(猫)のマイキャラ選択ができる。 選んだマイキャラはお茶犬の部屋のメインキャラとなり、常に画面内に居続けてくれる存在となる。 ゲーム途中でマイキャラを変更することも可能。その場合はショップ画面の「いこいのひろば」に移動すれば変更できる(下記 アイテムの項参照)。 お茶犬の部屋 お茶犬の部屋について。 本作ではお茶犬たちが家の中で自由気ままに暮らしている。 プレイヤーは家の中にある部屋や庭へと自由に移動できる。そこで下記の行動を起こしながらもお茶犬たちと触れ合うことができる。 ゲーム初期時では一部の部屋しか移動できないが、アイテムを多くゲットするたびに「庭」「リビング」「ダイニング」「2F」「3F」の5箇所の部屋への移動が可能となる。 移動した部屋には必ずマイキャラが登場し様々なリアクションをしてくれる。また、マイキャラに選ばれなかったお茶犬たちの誰かが最大2匹まで登場する(誰が登場するかはランダム)。 部屋内で十字ボタンなどを操作するとカメラアングルの調整ができる。 お茶犬の部屋でできる行動は以下の通り。 「お茶犬たちと触れ合う」 お茶犬たちが暮らす部屋の中で、部屋内で歩き回るお茶犬たちをタッチしたり、DSマイクに息を吹きかけたり、同じくDSマイクで彼らの名前を呼んだりしてリアクションが楽しめる。 アイテムを飾っているとお茶犬たちがそれに対する行動を起こす場合がある(プールにお茶犬を近づけるとダイブして水浴びするなど)。 本作には特にこれといった育成要素は搭載されていないが、部屋の中でお茶犬たちの「ほっ」としたリアクションを楽しむのも一興である。 「部屋をコーディネイトする」 アイテムをゲットするとそれを部屋内に飾れ、自分好みの部屋にコーディネイトできる。 各部屋にはアイテムの置ける場所に限りがあるので、それを踏まえた配置を考えなければならない。 アイテムを置くとその分のストックが消費され、アイテムを重複ゲットしていない限りは別の部屋に同じアイテムを置くことはできなくなる。 置いたアイテムを片付けて部屋から消去することもできる。この場合はストック消費していたアイテムは元に戻り、他の部屋に置くことが可能となる。 アイテムには「庭専用」と「室内専用」のものがあり、庭専用のアイテムを室内部屋に飾りつけることはできない(その逆もしかり)。 メニューについて。 部屋にいる状態ではメニュー画面が表示されている。メニューの種類に関しては以下の通り。 「ショップ」…ショップ画面に移行する。 「アイテム」…入手したアイテムの鑑賞、および部屋のコーディネイトができる。 「マイク」…部屋内にいるお茶犬たちに対し、DSマイクで呼んでリアクションを楽しむことができる。 「へやいどう」…他の部屋に移動する。 「お茶犬ガチャ」…入手したガチャ景品を鑑賞できる。 「セーブ」…現状の任意セーブができる。なお、本作は任意セーブ以外にも、特定条件を満たすことでオートセーブもされる。 「とじる」…メニューを終了する。 アイテム アイテムについて。 ショップ画面に移行すると様々な店が並んでいる。 ショップには「庭用品」「おもちゃ」「雑貨」「電気」「家具」「インテリア」「ガチャ」「いこいのひろば」の7つの建物がある。多くの建物にはアイテムが扱われており、どれもアイテムの品揃えが全く異なっている。ただし、「ガチャ」と「いこいのひろば」に関してはアイテムは売られていない(下記参照)。 ショップとは銘打っているものの本作にはお金の概念はない。 アイテムをゲットするには指定されたミニゲームをクリアする必要がある。よって、本作のショップは厳密に言えば「ミニゲームをこなして無料でゲットできる」意味合いとなる(売買とは一切無縁)。 ミニゲームの内容はアイテムを選ぶたびにランダムで決定される。苦手なミニゲームをプレイするのが嫌な場合、何度も選びなおせばそれを回避できる。 ミニゲームには「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の難易度があり、アイテムを多く入手するほどに難しい難易度に遭遇しやすい法則がある(任意選択は不可)。 ミニゲームをクリアすると選んだアイテム1種類が1つゲットできるが、同じアイテムのミニゲームを回数分クリアすると重複ゲットが可能。 アイテムはどれも有限であり、1種類のアイテムを限界まで重複ゲットしてしまうと「売り切れ」となりそれは二度とゲットできなくなる。 アイテムは総計で256種類存在する。 ガチャについて。 アイテムを特定種類ゲットしていくと、ボーナスとして「コイン」が1枚ずつゲットできる。 ショップ画面のガチャに行き、コインを消費して専属の「ガチャ箱」(*1)がプレイできる。プレイ後はランダムで何かのガチャ景品(ミニフィギュア)がゲットできる。 ガチャ箱は全部で3台あるがゲーム初期時ではその内の1台しか選べない。アイテムを特定種類ゲットすると残り2台も選択可能となる。 ゲットできるガチャ景品の種類はランダムだが、景品のダブりは一切ないためコインを入れれば必ずすべてのガチャ景品がゲットできる。 なお、ガチャ箱やガチャ景品は実在のガチャメーカーであるユージン(現 タカラトミーアーツ)製である。 ガチャ景品は総計で33種類(11種類 × 3台)存在する。 いこいのひろばについて。 ここに移動すればマイキャラの変更ができる。 アイテムやガチャとは一切無関係であり、単にマイキャラが変更できるだけの建物である。 ミニゲーム ミニゲームについて。 「モード選択時」「メインゲームのアイテム購入時」「通信プレイ時」において以下のミニゲームがプレイできる。 トランプゲーム関係のゲームに関してはCPUも含めた3~4までのプレイ人数の選択ができる。 難易度の概念があるのはメインゲームのアイテム購入時のみで、モード選択時のミニゲームでは難易度選択はできない。 通信プレイ時ではトランプゲーム関係のゲームのみのプレイとなる。 + ミニゲーム一覧 分類 ミニゲーム トランプゲーム 神経衰弱 7並べ ポーカー 大富豪 ババ抜き ブラックジャック ページワン パズルゲーム ジグソーパズル 和風パズル 10ピースパズル スポーツゲーム ボウリング フラフープ エアホッケー ボードゲーム リバーシ 二角取り バラエティゲーム タンバリン だるまさんがころんだ かくれんぼ イベントとエンディング イベントとエンディングについて。 特定条件を満たすと何かしらのイベントシーンが発生する。 条件としては「メインモード初プレイ時(オープニング)」「アイテムの特定種類ゲット時」「アイテムを全種類コンプする(エンディング)」がある。 エンディングを迎えるとスタッフロールの後にタイトル画面に戻されるが、その後もセーブデータが引き継がれた状態でのメインゲーム再開ができる。 評価点 お茶犬の癒される可愛さの再現。 お茶犬たち(猫含む)11匹が非常に愛おしく描かれ、キャラゲーとしての出来は申し分ない。 画面内は賑やかな色使いであるが、目が痛くなるようなギラギラとし派手さは全くなく、お茶犬の魅力である「癒し」空間を上手く表現できている。 部屋画面などでは3Dによるフルポリゴン描写となっているが、お茶犬たちの可愛らしさを崩しておらず立体的でも非常に可愛い。 イベント関連はすべてほっこりと微笑ましいシーンとなっており上質である。エンディングは「もう終わっちゃうの…」とちょっともの悲しげな空気に包まれているが…。 コレクションの豊富さ。 256種類の部屋に飾れるアイテムと、33種類のガチャ景品が用意されており、そう簡単にはコンプできないボリュームを持つ。 本気でどのアイテムを飾ろうか悩むほどにアイテムは多く、コンプを果たした状態でのアイテム一覧画面はなかなか壮観である。 ガチャ景品はフルポリゴンで描かれているが、これがなかなか凝っている。「本当におみくじができる"おみくじガチャ景品"」「ふりふりと可愛く動く"だるまガチャ景品"」「鈴の音が美しい"鈴ガチャ景品"」の3つのギミックが搭載されている。 分かりやすいゲーム性。 基本は「ミニゲームをプレイしてアイテムゲットする」だけでエンディングに近づくお手軽さ。 その合間にお茶犬たちと触れ合ったり、コインでガチャ景品をゲットしたり、絵描き歌に興じてみたりと、様々な寄り道があるのも嬉しい。 「苦手なミニゲームはスルー可能」という仕様なので、この手のゲームにありがちな「詰みに近い状況」に追い込まれない点も優しい配慮。 問題点 否めない作業感。 上記評価点で「そう簡単にはコンプできない」「ミニゲームをプレイしてアイテムゲットする」と表記したが、裏返しでこれらが作業感に結びついている。 アイテムは総計256種類なので最低でも256回分のミニゲームをこなさなければならないことを意味している。これが地味に辛い。 ミニゲームは全部で18種類だが、やはりというか18種類だけでは繰り返しプレイすることがマンネリ化してくる。 ミニゲームの内容にも疑問符が付く面がある。 トランプゲーム全般は運が絡みやすくなかなかクリアが安定しない。さらには「大富豪」や「ページワン」はプレイ時間が異様に長引くため作業プレイには不向き。 リズムゲームである「タンバリン」は、DSマイク付近で手を叩いて操作しないといけないので、プレイ環境によっては近所迷惑になるおそれがある(*2)。 ボールがなかなか思い通りの方向に進んでくれない「ボーリング」や、常人には相当きつい反射神経を要する「エアホッケー」など、全体の半数近くが作業に不向きなゲームとなっている。 その反面、状況次第では数十秒程度でクリア可能な「和風パズル」や「二角取り」などは、作業的な意味では美味しいゲームとなっている。 ミニゲーム単独としては決して悪くはなく、特にトランプゲームはそこらへんの安直な単独トランプゲームよりも快適にプレイできる美点もあるのだが…。 幅が狭いコーディネイト要素。 アイテムの素材は豊富な反面、肝心の飾りつけをする部屋が狭すぎてコーディネイトの自由度が低い。 そのため、いくらアイテムをゲットしてもそれを飾る場所に乏しく、アイテム欄が虚しく蓄積されるだけという事態になるのは必至。 部屋数は総計で5つあるが、どれも部屋が狭く大したバリエーションに繋がっていない有様。せめて部屋を増築できる要素があれば良かったのだが…。 コーディネイトする楽しさは持っているが、「ソフト(アイテム)は豊富なのに、ハード(部屋)が恐ろしく貧弱」という宝の持ち腐れ状態な問題を抱えてしまっている。 処理落ちが激しい場面が多い。 やはりDSというハードの関係上なのか、部屋内でアイテムを多く飾ると処理落ちが発生しやすくなる。 格別に酷いものではないが、急激なもっさり事態に見舞われやすく、せっかくの癒しの雰囲気が重々しく思えてしまう事も…。 これは後の『お茶犬の部屋DS(2~4)』でも引き継がれている問題である。ちなみに『お茶犬の冒険シリーズ』にも微小な処理落ちが発生するが、『部屋シリーズ』ほどではない。 総評 「アイテム収集・コーディネイト要素・お気軽ミニゲーム集などの集合体」という、お茶犬の宝石箱といった作りは評価が高い。 決して子供騙しの駄作では終わらせていないのがエム・ティー・オークオリティ。 お部屋をかざろう 仔犬の部屋 【おへやをかざろう こいぬのへや】 ジャンル ペット育成コミュニケーション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 128MbitDSカード 発売元 エム・ティー・オー 発売日 2008年3月13日 価格 4,571円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 『お茶犬の部屋DS』のキャラ換えバージョンゲーム内容はほぼ同様 概要(仔犬) 『お茶犬の部屋DS』のキャラ換えバージョンにあたるソフト。エム・ティー・オーの主要作品である『かわいい仔犬(ペットシリーズ)』に登場する人気の仔犬たちが出演している。 ジャケット裏や本作公式サイトでもちゃんと「『お茶犬の部屋DS』のキャラ換えバージョンである」といった趣旨の注意書きがされている。 こちらも任意セーブ、および一部オートセーブ方式である。 登場仔犬一覧 ラブラドール・レトリバー ゴールデン・レトリバー トイ・プードル ミニチュア・ダックス ビーグル ジャーマン・シェパード ボクサー シーズー チワワ ヨークシャー・テリア ダルメシアン 『お茶犬の部屋DS』との相違点 概要の項でも述べた通り、お茶犬たちがすべて"かわいい仔犬"たちに換えられた。それに伴い、グラフィック周りが仔犬関連のものに変更されている。 『お茶犬の部屋DS2』から導入されている育成要素が取り入れられた。 絵描き歌が単なる塗り絵になった。 ガチャが廃止された。 それ以外に関しては『お茶犬の部屋DS』と全く同じ内容である。ゲームシステム・アイテム・ミニゲームに至るまで完全に流用されている。
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あ行 安倍晋三 言わずと知れた統一教会日本支部のエージェントである。 か行 小島秀夫 ジョージ・ソロスと繋がりがあり、白人優生思想を持つ。 さ行 佐藤幸治 た 田所浩二 タドコロ・ビジョンファンド支配者で自民党の犬。 な は ま や ら わ